Jangkau Audiens Esports Indonesia
Kami menghubungkan brand dengan pemain, penonton, dan komunitas gaming melalui konten dan produksi yang memang mereka tonton.
Siapa yang Kamu Jangkau
Audiens kami adalah pemain aktif dan penonton kompetisi esports Indonesia. Mereka mengikuti scene bukan sebagai tren sesaat, dan itu yang membuat mereka lebih responsif terhadap brand yang hadir secara relevan.
Kami berbicara ke tiga lapisan sekaligus: pemain yang berkompetisi, penonton yang mengikuti pertandingan, dan komunitas yang membentuk percakapan di sekitarnya. Data audiens dan estimasi jangkauan per format kami sertakan dalam rate card.
Format yang Tersedia
Sponsorship Turnamen
Naming rights sampai penempatan brand dalam siaran. Kompetisi berjalan di fastur.gg.
Integrasi Siaran
Bumper, overlay, segmen bersponsor, dan mention oleh talenta dalam siaran langsung.
Konten Bersponsor
Konten orisinal dengan pesan brand kamu yang didistribusikan melalui kanal kami.
Kampanye Media Sosial
Rangkaian konten yang disesuaikan dengan format setiap kanal sosial.
Aktivasi Talenta
Endorsement, ulasan produk, atau kehadiran event bersama jaringan getranked.gg.
Aktivasi On-Ground
Booth, panggung, kompetisi mini, dan meet and greet di event fisik.
Prosesnya
- Brief. Kirim tujuan kampanye, target audiens, dan perkiraan anggaran.
- Proposal. Kami susun rekomendasi format, estimasi jangkauan, dan biaya dalam 5 hari kerja.
- Kesepakatan. Penyesuaian ruang lingkup, kontrak, dan penjadwalan.
- Eksekusi. Produksi dan penayangan sesuai jadwal.
- Laporan. Laporan performa setelah kampanye berakhir.
Minta Rate Card
Atau kirim langsung ke business@revivaltv.id.
